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El acertadamente titulado “Passage” encuentra a Alda fortaleciendo aún más sus lazos como músicos y perfeccionando su estilo en una fusión aún más terrenal y evolucionada de metal de estilo negro a menudo venerado en su ubicación, y una presencia folk apasionadamente animada. Alda han crecido notablemente como compositores sin abandonar las raíces de su sonido principal. Se trata de una adición vital no sólo a su impresionante catálogo, sino también a la creciente comunidad norteamericana de “black metal”. Passage es un viaje que lo abarca todo a las montañas y los alrededores que les rodean, otro monumental lanzamiento que combina aspectos orientados a la naturaleza, la ética DIY del metal underground y la espiritualidad.

“Alda ha causado un impacto gigantesco con “Passage”, un contendiente a medio camino para las consideraciones de álbum del año y fácilmente lo mejor de su ya impresionante catálogo. Desde la primera vez que lo escuché, me cautivó. Cada momento de este álbum es real, personal, humano, de la Tierra, todas esas cosas aparentemente contradictorias combinadas. “Passage” es un álbum que puede haber dejado su huella en 2015, pero su majestuosidad y gracia vivirán durante años naturales hasta bien entrado el futuro. Es así de bueno”. SELECCIÓN DE LA SEMANA – MEAT MEAD METAL

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Desafía el paso del tiempo e intenta sobrevivir en oscuras mazmorras mientras luchas con sus habitantes. Crea armas únicas, desarrolla habilidades y explora cuevas. Pero ten cuidado: el tiempo se acaba…

“A nosotros, como desarrolladores, nos interesa que los jugadores de nuestra comunidad puedan disfrutar del juego lo antes posible, y hemos recibido sus comentarios. Esto mejorará significativamente la calidad del producto final, porque se creará junto con los jugadores. También acelerará la búsqueda y corrección de errores. Para nosotros es importante crear el juego junto con los jugadores para conseguir los mejores resultados.”

“Esperamos que el juego esté en este estado entre 6 y 12 meses. Durante este tiempo, lanzaremos regularmente nuevas actualizaciones, corregiremos los errores y el equilibrio del juego e introduciremos nuevos contenidos y mecánicas. Creemos que este tiempo debería ser suficiente para poner en práctica todas nuestras ideas, pero, por supuesto, el estado real de las cosas dependerá de muchos factores difíciles de predecir.”

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Paso de la Grande HonnelleParte de la Ofensiva de los Cien Días, Guerra MundialPuente sobre el río Honnelle, noviembre de 1918.Fecha5-7 de noviembre de 1918LugarHonnelles, Hainaut, Bélgica50°22′06″N 03°41′53″E / 50,36833°N 3,69806°E / 50,36833; 3,69806Coordenadas: 50°22′06″N 03°41′53″E / 50,36833°N 3,69806°E / 50,36833; 3,69806Resultado.

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El Paso de la Grande Honnelle fue una batalla entre tropas del Primer y Tercer Ejércitos británicos y fuerzas del Imperio alemán durante la Ofensiva de los Cien Días de la Primera Guerra Mundial. La acción tuvo lugar en el municipio belga de Honnelles y sus alrededores, entre el 5 y el 7 de noviembre de 1918.

El objetivo del general Horne era cruzar la frontera francesa hacia Bélgica y forjar un paso a través de los ríos paralelos del Grand Honnelle y el Petite Honnelle, desplazando el frente de batalla hacia la línea entre Mons, a la izquierda, y Aulnois, a la derecha.

En octubre de 1918, el Primer y Tercer Ejércitos británicos habían roto la Línea Hindenburg, en la Segunda Batalla de Cambrai. Este colapso obligó al Alto Mando alemán a aceptar que había que poner fin a la guerra. Esto, unido a la baja moral alemana, convenció a muchos comandantes y líderes políticos aliados de que la guerra podía terminar en 1918; anteriormente, todos los esfuerzos se habían concentrado en acumular fuerzas para organizar un ataque decisivo en 1919[1].

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Esta casa larga es el lugar de reunión de los líderes de las seis tribus que controlan Olmos Gemelos. Bajo este techo, se supone que actúan como un solo pueblo, aunque la realidad suele distar mucho de la teoría. El consejo rara vez se reúne en pleno, ya que los anamfatha suelen residir con sus propias tribus.

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“El objetivo principal de este escenario interior era albergar el consejo de los anamfatha, los líderes glanfathan, uno por cada tribu. Es un edificio ceremonial donde la gente de las seis tribus rinde homenaje a sus propios parientes, y también donde el consejo decide los asuntos del estado glanfathan. Nos habría gustado tener más anamfatha, pero en Twin Elms acabamos con dos de seis. Pensamos que era mejor tener un par de ellos que se mostraran con mucha fuerza que muchos de ellos apenas desarrollados” ~ Jorge Salgado, Diseñador

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